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Geometry Splitting: An Acceleration Technique of Quadtree-Based Terrain Rendering Using GPU Fractionnement de la géométrie : une technique d'accélération du rendu du terrain basé sur Quadtree à l'aide du GPU

Eun-Seok LEE, Byeong-Seok SHIN

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Résumé:

En visualisation de terrain, le quadtree est la structure de données la plus fréquemment utilisée pour la génération progressive de maillage. Le quadtree fournit un niveau efficace de sélection de détails et d’élimination des troncs de vue. Cependant, la plupart des applications utilisant des quadtrees sont exécutées sur le processeur, car le pointeur et les opérations récursives dans la structure de données hiérarchique ne peuvent pas être manipulés dans un pipeline de rendu programmable. Nous présentons une méthode de rendu de terrain basée sur Quadtree pour l'exécution GPU (Graphics Processing Unit) qui utilise le fractionnement de sommets et le fractionnement de triangles. Le fractionnement des sommets prend en charge un niveau de sélection de détail et le fractionnement triangulaire est utilisé pour la suppression des fissures. Cette méthode offre des performances supérieures à celles des précédentes méthodes Quadtree basées sur le processeur, sans perte de qualité d'image. Nous pouvons ensuite utiliser le CPU pour d'autres calculs tout en rendant le terrain en utilisant uniquement le GPU.

Publication
IEICE TRANSACTIONS on Information Vol.E94-D No.1 pp.137-145
Date de publication
2011/01/01
Publicisé
ISSN en ligne
1745-1361
DOI
10.1587/transinf.E94.D.137
Type de manuscrit
PAPER
Catégories
Infographie

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