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Efficient Texture Creation Based on Random Patches in Database and Guided Filter Création de texture efficace basée sur des correctifs aléatoires dans la base de données et un filtre guidé

Seok Bong YOO, Mikyong HAN

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Résumé:

À mesure que la résolution d’affichage augmente, une technique efficace de mise à l’échelle de l’image est nécessaire pour les écrans récents tels qu’un écran ultra haute définition. Même si divers algorithmes de super-résolution d’image ont été développés pour la mise à l’échelle de l’image, ils n’offrent toujours pas les excellentes performances de l’affichage ultra haute définition. En effet, la capacité de création de texture des algorithmes n'est pas suffisante. Par conséquent, cet article propose un algorithme de création de texture efficace pour améliorer les performances de super-résolution des textures. Pour la création de textures, nous construisons une base de données avec des patchs aléatoires lors du traitement hors ligne, puis nous synthétisons des textures fines en utilisant un filtre guidé dans le traitement en temps réel en ligne, basé sur la base de données. Les résultats expérimentaux montrent que l'algorithme de création de texture proposé fournit des textures plus nettes et plus fines par rapport aux algorithmes de pointe existants.

Publication
IEICE TRANSACTIONS on Information Vol.E101-D No.11 pp.2840-2843
Date de publication
2018/11/01
Publicisé
2018/08/01
ISSN en ligne
1745-1361
DOI
10.1587/transinf.2018EDL8143
Type de manuscrit
LETTER
Catégories
Traitement d'image et traitement vidéo

Auteurs

Seok Bong YOO
  Electronics and Telecommunications Research Institute (ETRI)
Mikyong HAN
  Electronics and Telecommunications Research Institute (ETRI)

Mots-clés

Table des matières